渠道分化时代来临 手游行业利好爆发
移动互联时代的到来,让手游市场无限扩大,腾讯是领先者,阿里是后来者,未来还会有越来越多的大佬加入进来
由阿里冲锋,手游平台大战的硝烟弥漫,也为手游开发商"被摊薄"的利润配比开辟了更为宽松的生存空间。
渠道是手游跳不过的坎。作为移动互联网的标准产品,手戏的用户粘性非常高,希望在激烈的市场竞争中脱颖而出,不仅要凭借本身的高质量,优质渠道的助推力不可或缺。
正是基于此,诸如腾讯等凭借其庞大用户群体,占据大量市场份额的渠道商在手游开发商(CP)面前十分强势。上海证券传媒行业分析师滕文飞认为,腾讯微信游戏平台的上线,导致了国内整个流量市场都是向微信平台来集中,它的几个产品盈利非常强,相对于其他的手游公司就不是一个利好的消息。
从分成机制介入,阿里虽然尚无法撼动腾讯的绝对优势,但在分析人士看来,有望对其起到牵制作用。对于手游行业而言,浙商证券分析师沈俊认为,阿里巴巴推出手游平台,一定程度上限制了现有手游渠道提升分成比例的预期,甚至可能会迫使部分渠道商降低其分成比例,从而保障了上游公司的利润和发展空间。据测算,如果游戏开发商和发行商获得的流水分成提高至70%,游戏开发商的净利润将有2-3倍的增长。
沈俊指出,目前国内第三方游戏分发渠道以安卓平台为主,渠道联运分成比例通常不低于50%,之前市场担心渠道强势会导致游戏发行或开发商的分成比例被进一步挤压。拥有4亿手机用户的阿里巴巴为了切入手游行业,率先以低价策略挑战腾讯等强势渠道,必然会给其他的主要分发渠道带来巨大的竞争压力。
2013年,中国手游市场迎来了井喷式增长。最新统计数据显示,2013年中国移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%。而据摩根大通近期预计,2014年,增长强劲的移动游戏市场规模将达到230亿元,再次实现100%以上的增长。
华泰证券(601688)分析师孔晓明指出,类比日本,手游市场是端游市场的两倍,以2013年为基点,预计市场5年内将超过500亿,未来五年将增长10倍以上,A股中发行商及具备持续扩展能力的开发商将会受到看好。