"腾讯QQ一个天天酷跑的小游戏,推出第一天充值就达到500万,9月一个月的充值收入就超过1亿。"在成都某电脑城专做游戏网卡生意的高小姐告诉记者说,业内都对QQ的这些游戏感到震惊,"以前做网络游戏点卡,除了最开始的魔兽,也没发现哪个游戏有这么厉害。"
而现在,不止腾讯在手游上突飞猛进,互联网的另一大佬阿里也瞄准了这个领域,开始和腾讯抢生意。在赚钱利益驱动下,"饿死也不做游戏"的毒誓虽犹在耳,但1月8日在首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)会上,阿里巴巴已宣布将正式进军手游领域,引发市场强烈关注。
A股市场上,阿里进军手游让相关概念股群起朝贺,掌趣科技(300315)、北纬通信(002148)、拓维信息(002261)、即将变成游族游戏的梅花伞(002174)等纷纷大涨。很多接受采访的业内人士表示,在移动互联网应用方兴未艾的情况下,手游市场现在只是小荷才露尖尖角。
手游平台之战开打"让利"牌助推阿里分羹
阿里虽然大打免费牌,但其个人终端平台与腾讯相比还有很大的差距,这也让很多游戏开发者仍持观望态度
"在腾讯平台,游戏开发者只能拿收入的10%,腾讯拿90%,而阿里则大方得多。"谈及阿里高调进军手游,成都某手游开发公司负责人充满了期待,"流水固然重要,但分成收入多也很重要,没钱怎么继续开发新游戏?"
据悉,在对手游平台战略的阐述中,阿里巴巴直击腾讯手游平台"痛点",怒斥垄断式1:9分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%)的"畸形";与此同时,奉上7∶2∶1的分成模式,即阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展,以讨好手游开发商 (CP)。而承诺自己"只是平台,不会开发",更是解除了开发者对"裁判员兼具运动员"的顾虑。
"7∶2∶1分成机制激励"如同热油入锅,转瞬引起市场的"热炒",9日,沪港两地手游概念股一路飙升,5只个股涨停,其他手游概念股也被强势拉升。在高达70%利润分成的橄榄枝效应下,阿里巴巴随即表示目前已与超百家内容提供商有深入合作接触,其中20多家有深度的合作意向,一些联运的游戏也已经谈妥;而与之形成强烈反差的是,以游戏作为核心利润的腾讯公司股价却遭重创下跌,一天之内市值蒸发130.34亿港元。
不过,一时的"占据上风"显然难以动摇手游平台的市场格局。有分析人士以"田忌赛马"类比此次手游平台之争,阿里下驷对腾讯上驷,无疑是降维竞争,错位打击。尽管阿里巴巴宣称将为CP提供近7亿用户、支付宝、虚拟货币、大数据统计、以及阿里云计算等系列内部服务,并且提供UC等作为产品分发及用户渠道。但在手游市场这个陌生领域里,阿里更多扮演的,只能是搅局者的角色。
一位CP的言论颇具代表性,"我们不关心吆喝,只想看到收入,只要流水到了一定的数字,不管渠道是谁家的,我们都会跟到天涯海角。"在分析人士看来,QQ与微信所占据的流量优势是阿里中长期都无法企及的核心竞争力。腾讯系在手游平台市场的领军地位带来的高流水,决定了其精品策略下依然会有CP愿意接受"不平等条约"。
而对于阿里,漂亮的流量数据,不一定代表游戏转化率会同样高企,且对来往、手机淘宝、支付宝钱包等移动产品的使用习惯尚需要培育。总体而言,阿里巴巴进军手游平台的效应究竟有多大,还有待市场检验。