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A股手游概念高烧不退 狂欢过后会否一地鸡毛?(2)

www.yingfu001.com 2013-10-28 14:13 赢富财经网我要评论

  “这两类公司做手游的目的,可能相对简单一些,就是出于扩张和完善产业链的需求。”一位研究手游的投行人士说。比如,拥有动漫“喜羊羊与灰太狼”的奥飞动漫,在解释拟用7亿元收购两家手游公司的原因时就称,收购手游将有助于完善公司在泛娱乐产业战略的布局。

  此外,还有一部分上市公司,属于跨行业投资。8月6日,以房地产为主业的中弘股份宣布,拟投资1亿元设立杭州威震江湖网络公司,并在未来3年内投资5亿元用于游戏开发。10月19日,华天酒店发布公告称,公司拟投资1000万元,与深圳融网汇智合资设立华天融网汇志,进军手机游戏领域。

  “这是主营业务多元化和转型的试点。”华天酒店称,高端餐饮市场不景气的情况下,手机游戏可以分散酒店餐饮业的风险。

  在艾媒咨询总裁张毅看来,很多原本处于传统行业的上市公司,之所以介入手机游戏,一是因为原来的主营业务触顶,增长空间有限;第二则有可能是因为“股价需要新的上涨题材”。

  上市公司进军手游(部分)

  时间 公司 标的公司

  7月24日 华谊兄弟 银汉科技50.88%股权

  8月7日 中弘股份 成立杭州威震江湖

  8月21日 凤凰传媒 慕和网络64%股权

  8月22日 神州泰岳 天津壳木

  8月26日 天舟文化 神奇时代

  10月8日 朗玛信息 梦城互动51%股权

  10月9日 顺荣股份 三七玩60%股权

  10月15日 掌趣科技 玩蟹科技、上游信息

  10月18日 星辉车模 天拓科技

  10月19日 华天酒店 华天融网汇智55%股权

  10月21日 金飞达 调研网游、手游

  10月23日 奥飞动漫 方寸科技、爱乐游

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