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文化传媒双周报:手游单品命短盈利难料

www.yingfu001.com 2013-08-26 18:07 赢富财经我要评论

  一、媒体热点评论

  疯狂的手游

  投入不到10万元,却收获了几十万名用户,疯狂猜图着实火了一把。日前,风险投资机构启明创投表示,已对疯狂猜图的研发团队豪腾嘉科进行了一轮250万美元的融资。机构疯狂增持、上市公司疯狂并购、手机游戏概念股疯狂涨停,在一场手游概念的盛宴背后,是否潜伏着危机?

  营销:微信传播潜力无限

  事实上,疯狂猜图界面算不上精良,游戏界面上只有一些像素化的图案,玩家只需从下方的备选汉字中组合出正确答案。但从4月1日开始研发到5月13日上线,虽然上线之初并未被用户关注,但借助微信朋友圈的好友传播效应,6月初的日活跃用户数开始超过50万名。于是,这款游戏在端午节之后一度跃居苹果应用商店免费应用中的第2位。

  疯狂猜图的成功,其自身简单易玩、妙趣横生的游戏模式是一方面,但更重要的是游戏内嵌入了微信朋友圈的求助链接,这给其在微信平台上病毒式传播奠定了基础,加之微信庞大的日活跃用户,直接成就了疯狂猜图的大热。

  不过,伴随游戏攻略泛滥,短短一个月时间,疯狂猜图在苹果商店中国区免费榜中已跌至第40位左右。6月底,其又推出了疯狂猜歌,除了猜测的内容更改外,其余套路如法炮制。业内人士认为,这不过是其继续维持生命周期的一个方法。

  有媒体分析称,按照业内的普遍说法:“社交类游戏的生命周期一般在6个月左右,盈利周期也仅有3个月左右。”

  市场:大鳄潜入毛利微薄

  掘金游戏,已经成为2013年资本市场的重头戏。收购或者融资游戏公司,真的是笔好生意么?打开手游市场华丽的大门,里面却是险象环生。

  相比于电脑端游戏,手游生命周期较短,被媒体戏称“过把瘾就死”。有报道分析称,现阶段国内至少有1500个手游团队在研发超过2000款手游产品,一款产品如果获得成功,就会出现多款类似产品分摊市场。抄袭导致了中国的创意手游产品缺乏,例如疯狂猜图的原型是德国手游Icomania,连背景、按钮、界面细节都几乎原样照搬。

  华丽的流水背后,是微薄的毛利。GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜表示,产品做得较好的手游毛利率在20%~30%,而月收入不到2000万元的产品,毛利率更低。

  目前,诱人的手游市场已然是群雄逐鹿,一众互联网大鳄竞相潜入,重金力夺市场“蛋糕”。国外知名的游戏开发商,如“愤怒的小鸟”“水果忍者”“神庙逃亡”等背后的Rovio、Halfbrick和Imangi等公司,正在抢占中国市场。暴雪已经抢占先机,多款产品临近投产。

  腾讯将把旗下超过3亿用户量的微信产品打造成移动游戏平台。据悉,腾讯占国内手游市场渠道收入的50%。腾讯一旦涉足移动游戏,将利用其渠道和资源优势,与国内手游厂商玩贪吃蛇游戏。手游厂商寻找大东家,提前转身,才能防止被“企鹅”吃掉。

  疯狂的背后:“五大悖论”

  第一,在“马太效应”下,不是谁都可以成为Gung-Ho(日本一家迅速崛起的游戏公司,该公司股价一年之内就迅速增长了6000%以上)的。在美国移动游戏市场上,最大的厂商还是EA、Zynga、King这样的公司,其增速并不惊人。

  第二,手游市场规模的“天花板”也会更低。实际上,2013年第一季度,中国移动游戏市场销售收入只有11亿元,只占据整个游戏市场约5%。

  第三,优秀游戏永远都是稀缺的。“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”的厂商也未能连续成功。

  第四,手机游戏本身的局限性。游戏作为一种增值服务,它的成功来自于体验付费。在这一点上,电视游戏强于电脑端游,电脑端游强于网页游戏,网页游戏强于手游。

  第五,手游企业对微信、手机QQ、UC、91助手等渠道商的依赖程度加剧,渠道商的话语权也逐渐增强,开发商与渠道的分成比例已经从七三过渡到了五五,排行榜也将成为手游生存下去的生死榜。

  二、行业信息

  1、行业新闻

  我国出版业最高奖项开评将注重涵盖新兴媒体

  我国出版业最高奖项第三届中国出版政府奖评选已正式启动。本届政府奖设出版物奖和先进出版单位奖、优秀出版人物奖等奖项共计240个。评选将采取差额评选方式,评奖范围将注重涵盖出版业各领域,尤其是新兴媒体领域。评奖结果将于今年11月底由国家新闻出版广电总局公布。

  工信部:信息消费已经成为引领消费、扩大内需、提振经济的新动力

  2013互联网大会于8月13日至15日在北京召开。工业与信息化部副部长尚冰在网大会开幕式上表示,移动支付、位置服务等基于移动互联网、物联网、云计算的新应用、新产业、新服务正在不断涌现,互联网已经深入到人民群众生活的方方面面,正在全方面满足消费者的需求。在互联网高速发展的带动下,我国信息消费和电子商务的规模在不断扩大,信息消费已经成为引领消费、扩大内需、提振经济的新动力。

  发改委:深入推进农村电信普遍服务

  发改委8月26日发布《关于印发2012年西部大开发工作进展情况和2013年工作安排的通知》,公布了2013年西部大开发工作安排,表示要深入推进农村电信普遍服务。加快实施通信“村村通”工程和信息下乡活动,支持宽带基础设施建设,强化信息安全。实施西部农村地区邮政普遍服务基础设施建设项目,继续推进空白乡镇邮政局所补建工作和“村邮户箱”工程。

  广电总局:从播出上遏制奢华过滥之风

  新闻出版广电总局发言人表示,总局要认真贯彻落实《关于制止豪华铺张、提倡节俭办晚会的通知》,对电视晚会实施控制总量、错时播出、切实节俭等措施,防止其过多过滥,力戒铺张奢华、力戒炫目包装、力戒煽情作秀,防止比阔气、讲排场、拼明星。

  文化部“松绑”网络文化审理办法网络游戏迎利好

  近日,文化部出台了《网络文化经营单位内容自审管理办法》。《办法》要求,网络文化经营单位应当建立内容审核制度,对拟上网运营的文化产品及服务内容进行事前审核,确保文化产品及服务内容的合法性。这一办法将自2013年12月1日起施行。

  2、数据分析

  上半年广告市场收入增长9.5%

  国内综合广告和媒体服务商昌荣传播发布的报告显示,由于电视广告市场出现恢复性增长,上半年广告市场收入同比增幅反弹至9.5%,远超出去年同期的4.5%。

  影片票房数据排行(8.12-8.18

  国内网络广告市场规模将破千亿

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