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早评:此领域有望跨越式发展

www.yingfu001.com 2013-07-24 10:14 广州万隆我要评论

  「综合点评」:根据蛛网博弈推演平台,电商增加了电视业务推广平台,获利最大的应该是电视平台,由于电商模式介入,将改变前期业务单一,业务丰富化,将逆转前期大量用户流失,大幅增加业务收入;预计未来政府会引入微电网平台,通过市场竞价方式从而使得光伏发电市场化。因此,未来对应A股最大机会是微电网平台。另外,BT模式建设并出售光伏发电站,是短期盈利模式;腾讯收购小米,未来小米发展所需资金和平台将更有利,利好于小米零部件供应商;从全球钻井日费率和使用率推测油气开采业务持续向好,油服需求上升,业绩自然好转;互联网正逐渐向移动互联网转变,移动互联网很大一部分受众是年轻一代,商务、游戏休想是生活重要一部分,由于前期国家对游戏限制较多,重视不够,随着国家政策转变,游戏领域发展有望跨越式发展。

  1.《阿里发布智能生活战略 引入TV支付分利体系》阿里巴巴智能生活联盟战略发布会今日下午在北京召开。发布会上,阿里华数盒子成为各方关注的热点话题。喻策表示,阿里集团和华数TV联盟,联合播控平台、开发者、芯片厂商建立一个完整的联盟,这些角色在这个联盟的体系当中各司所职,各取所需,建立一个完整的联盟关系,共同推出阿里华数盒子。阿里巴巴将引入TV支付分润体系,将把电商、游戏、教育和工作方面的内容和应用引入到智能TV行业,在这个过程当中会产生大量的收益和大量的利益的来源。这些利益阿里与各位合作伙伴分享,建立TV支付分润方案,所以阿里把电商引入智能TV行业,去完善智能TV的体系。阿里华数盒子有五大亮点:大视频、全聚合、聚应用、云平台、新服务。曹强还表示,两个月内会向市场推出电视盒子。

  「点评」:电商和电视结合新模式,前期电商主要通过互联网和移动互联网和人们互动,人群主要是青少年。而还有一部分老年人,传统休闲还是电视。这次通过和电视平台结合,电商将会把老年人也一网打尽。以前老人年看电视,到街区采购习惯,未来由于电商+电视介入将会改变,而且随着微淘推进,预计未来国内老年人消费习惯也将颠覆,电视点击菜谱,商家将15分钟内快速送货上门。而且未来电视和互联网界限将日渐模糊。在这一变化中,属于各方获益。对应A股,电商增加了电视业务推广平台,获利最大的应该是电视平台,由于电商模式介入,将改变前期业务单一,业务丰富化,将逆转前期大量用户流失,大幅增加业务收入。

  2.《光伏行业重磅消息:分布式度电补贴0.42元》接近国家能源局的一位知情人士透露,国家能源局对于第一批分布式光伏示范区的补贴额已经初步确定,为0.42元/千瓦时。

  「点评」:前期市场预计分布式度电补贴0.35元,这次方案出台补贴0.42元,可以说是超预期。另外据信息显示,光伏成本1块左右,如果政府补贴为0.42元,则企业光伏发电净成本为0.6左右,和火电0.4成本已经相当接近。使用光伏单位和个人用户将慢慢有意愿去使用光伏。国内光伏使用者,大多是想自身在使用光伏同时,能把剩余电出售。目前瓶颈是虽然国家电网同意介入光伏发电,但是介入价格比较低。预计未来政府会引入微电网平台,通过市场竞价方式从而使得光伏发电市场化。因此,未来对应A股最大机会是微电网平台。另外,BT模式建设并出售光伏发电站,是短期盈利模式。

  3.《传腾讯将通过DST投资小米 总金额超20亿美元》据一位投行人士向DoNews爆料称,小米公司将于近期敲定最新一轮融资,投资方是俄罗斯风投机构DST,而实际幕后投资方则为腾讯公司。据该知情人士爆料称,小米公司最新一轮融资金额将超越91无线成为科技界最大规模融资,总金额超20亿美元。2012年6月,小米完成B轮融资,金额达到2.16亿美元,而小米公司的估值达到40亿美元。近日,有消息称小米的估值已达到90亿美元,而据知情人士透露,小米公司在此次融资中,最新估值将很有可能超越90亿美元,逼近百亿美元规模。

  「点评」:腾讯收购小米,未来小米发展所需资金和平台将更有利,利好于小米零部件供应商。

  4.《海上钻井日费率创4年新高 油服企业需求向好》据统计,目前全球2千至5千英尺半潜式钻井平台日费率环比继续上升至937点,创2009年以来新高,使用率水平也回升至78%,而西北欧市场使用率更是创下100%的历史最高水平。受益于需求的持续回暖,油服企业业绩表现有望持续向好。

  「点评」: 从全球钻井日费率和使用率推测油气开采业务持续向好,油服需求上升,业绩自然好转。

  5.《ChinaJoy开幕在即》游戏产业盛会ChinaJoy系列活动将于24日在沪拉开帷幕,今年的主题为“游戏演绎梦想,移动畅想未来”。2013世界移动游戏大会 (WMGC)同期也在沪召开,主题为“论道参悟,移动游戏的崛起”,将发布全球移动游戏产业白皮书。

  「点评」:互联网正逐渐向移动互联网转变,移动互联网很大一部分受众是年轻一代,商务、游戏休想是生活重要一部分,由于前期国家对游戏限制较多,重视不够,随着国家政策转变,游戏领域发展有望跨越式发展。

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