“手游”爆发未完结 滞涨3股成新看点
2012年第一季度,中国手机游戏市场收入规模达到12.09亿元,中国手机游戏用户规模为1.89亿户;而在2013年第一季度,中国移动游戏市场就达到21.679亿元的规模。按照目前的增长势头,2013年手游市场规模很可能将超越100亿!相对应的,以中青宝为代表的手游概念股年内涨幅接近200%,而手游热很可能和当年的互联网热、稀土热一样,成为众多上市公司追逐的焦点。分析人士指出,部分已经介入手游行业而股价却未出现大幅度上涨的上市公司,如浙大网新、亿阳信通、高乐股份等或成新的看点。
手游惊现巨头跑马圈地
2012年,手机游戏迅速兴起。据应用商店分析机构Distimo调研显示,“愤怒的小鸟”累计下载量突破10亿次,“水果忍者”和“神庙逃亡”的累计下载量也分别达到3亿次和1.7亿次。
游戏巨头们因此看到了背后的机遇,今年以来,手游市场继续快速升温,各大游戏巨头各显神通。据报道,本周国内游戏市场三大巨头之一的搜狐畅游发布首款自主研发手游《别动我的奶酪》,在登陆苹果AppStore短短一天便占领收费榜首位,标志着我国的端游巨头进军手游市场有了实质性的进展。随后,同处第一梯队的另外两家公司也传来消息:腾讯预计将在7月公布微信移动游戏平台,正式进军手游市场;而网易则宣布7月将推出多款手游及手游平台,游戏产品多样化。
据易观智库给出的数据显示,2012年第一季度,中国手机游戏市场收入规模达到12.09亿元,中国手机游戏用户规模为1.89亿户。而在2013年第一季度,中国移动游戏市场就达到21.679亿元的规模,环比增长30.26%,创下历史新高。
面对巨大的手游市场,面对游戏用户从PC平台向移动设备迁移的趋势,大型客户端游戏厂商们纷纷加快转型的力度。业内人士预计,未来手游市场的竞争将越来越激烈,只有创新性更强、水准更高的精品游戏才能脱颖而出,消费者自然将成为最大的赢家。
2013年中国将成最大手游市场
目前,智能终端的快速发展促进了手机游戏的爆发,而3G网络极大地改变了网络游戏使用的速度。此外,值得一提的是,支付渠道趋于便捷,也将有助于游戏的开发。
此前,游戏支付体验主要是用在PC的页游上面,通过支付宝或者银联进行支付。过去手机游戏的单价较高,而运营商的支付是一种小额支付,所以不太适应。但是去年“捕鱼达人”游戏改变了这个现象,该游戏把支付点从大额变成小额,非常适合运营商的支付,所以极大地改善了运营商的收入。支付便捷,对开发者又进行开放,帮助合作伙伴提高变现能力,“捕鱼达人2”因此成为排名前三位的游戏。目前,国内以游戏推广为主的商店或者渠道,已经逐渐游戏收入占到了一定的份额。
受益上述因素推动,今年手游市场将迅速扩张。在6月27日举办的2013移动娱乐峰会上,中国联通应用商店运营中心总经理魏欣女士表示,今年中国将超过美国成为全球最大的手机游戏市场,今年还会有一大批的精品游戏出世,预计2013年运营商的市场份额会占到1/3或者以上,即大约30亿元左右的收入会来自运营商。
日本手游股一年暴涨60倍
近日,日本移动游戏公司Gung-Ho引起业界关注,其股价在一年中暴涨60倍。与此同时,我国手机游戏等相关产业也在市场暴跌中强势崛起,国内的移动游戏市场正呈现出巨大的发展潜力。
Gung-Ho以开发手机移动游戏为主打,公司市值在一年中由2亿美元涨至约144亿美元,如今其市值是老牌游戏开发商艺电的2倍多。据悉,Gung-Ho大获成功的主要原因是其推出的一款名为《智龙迷城》的社交游戏。这是一款在消除类游戏基础上,加入了口袋妖怪式的宠物收集、养成要素的游戏,自2012年推出后广受好评,上线后不久每月营收都能维持在5500万美元左右,今年4月,这款游戏在日本市场获得了1.13亿美元的营收,表现出强大的吸金能力。不久前,《智龙迷城》的玩家用户突破了1600万。
国内相关游戏股也在今年以来表现抢眼,逆势逞强。其中,中青宝(300052)年内累计涨幅逼近200%,掌趣科技年内累计涨幅超过200%,北纬通信年内涨逾150%,博瑞传播的年内涨幅也接近100%。 (中国证券报)